各退一步 GIGABYTE GeForce RTX 4060 Ti GAMING OC 8G 顯示卡開箱評測
新一代甜品級別顯卡首波由 RTX 4060 Ti 出戰,GIGABYTE GeForce RTX 4060 Ti GAMING OC 8G 由三風扇四熱管以及 TSMC 4N FinFET(5nm) 製程帶來更涼且功耗更低新選擇,獨佔的 DLSS 3 AI 補幀技術在光追遊戲未來可期性更高,但畫質全開可能就要看遊戲囉…
GIGABYTE GeForce RTX 4060 Ti GAMING OC 8G 規格:
顯示核心:NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti
PCI Express:4.0 x8
CUDA:4352
Tensor Core:136
RT Core:34
GPU 時脈:2580 MHz
記憶體規格:8GB GDDR6
記憶體時脈:18 Gbps
記憶體介面:128-bit
尺寸:281 x 117 x 53 mm
占用槽位:2.65 Slot
供電接口:1x PCIe 8-Pin
建議電源瓦數:500W
DirectX:12 Ultimate
OpenGL:4.6
顯示輸出:2x HDMI 2.1a、2x DisplayPort 1.4a
多螢幕輸出上限:4
GIGABYTE GeForce RTX 4060 Ti GAMING OC 8G 顯示卡開箱
使用 Ada Lovelace 架構的 NVIDIA RTX 40 系列顯示卡,終於在 2023 年中發布且上市俗稱甜品級別 60 系列顯示卡,充當 NVIDIA RTX 4060 系列先鋒的 “RTX 4060Ti 8GB”顯示卡,採用 AD106-850-A1 顯示卡核心與三星 8GB GDDR6 顯示卡記憶體,其餘細節規格包含 34 個 SM 單元、4352 個 CUDA 核心、136 個第四代 Tensor Core、34 個第三代 RT Core 等等。
新世代甜品等級顯示卡 NVIDIA RTX 4060 除了今天上手開箱的 RTX 4060Ti 8GB 外,NVIDIA 也正是預告將會在七月推出另外兩個選項:RTX 4060Ti 16GB 與 RTX 4060 8GB。
這次 RTX 4060Ti 8GB MSRP 為 14690 新台幣,GIGABYTE 則是派出 RTX4060Ti EAGLE 8G 擔任 MSRP 門面型號,這次上手開箱的則是定位屬於主流等級同時也是旗下熱門選項 GAMING OC 系列顯示卡 GIGABYTE GeForce RTX 4060 Ti GAMING OC 8G,定價為新台幣 16490 元。
GAMING OC 系列顯示卡用低調外觀換取更好的 CP 值/性價比,因此經常出現在 PC 配單選擇中,該系列本身的燈光效果並沒有特別突出與高調,售價部分是這次 GIGABYTE 中段班 16490 新台幣,比起 MSRP 貴上 1800 元左右。
RTX 4060 Ti GAMING OC 8G 同樣使用技嘉風之力散熱系統,由三個直徑 Ø 8cm 刀鋒倒流造型風扇搭配“ALTERNATE SPINNING” 正逆轉功能,藉此提供充足風壓且間少風扇間彼此的亂流問題。
ALTERNATE SPINNING 風扇功能主要是設定左右兩個風扇為逆時針方向;中間為順時針方向運轉帶來風流最佳化,同時智慧風扇停轉功能也能在低溫度時,讓風扇自動提轉獲得零噪音最安靜體驗。

∆ 三個 GIGABYTE GAMING 系列招牌的刀鋒風扇,3x Ø 8cm。
顯示卡本身厚度為 53mm 大約是 2.6 slot 安裝空間,終於不像是其他 RTX 40 系列老大哥有著超厚佔據體積了,雖說筆者覺得 RTX 4060Ti 用到 2.6 slot 還是有點多,但總比 3 slot 以上要好多了。
RTX 4060 Ti GAMING OC 8G 的顯示卡供電則是使用舊版供電接口 PCIe 8-Pin,如果玩家手上有符合 500W 以上的舊電源,就可以直接沿用單獨升級顯示卡即可。

∆ 散熱模組總共厚度為 53mm,會使用到 2.6 slot 空間。

∆ PCIe 6+2 Pin 建議電源供應器至少要有 500W。
顯示卡 PCB 背面設有金屬強化背板,除了美觀遮掩以及保護背面電子元件外,還能提供一定物理強度避免 PCB 彎曲問題,後半端同樣標配 GIGABYTE SCREEN COOLING 散熱設計,透過強化背板開孔讓散熱風流直接穿過散熱模組,達成最快速排熱風流。
供電插槽旁設有雙 BIOS 物理開關,出廠時預設為 OC Mode 超頻模式;而往右則是開啟風扇轉速較低的 Silent Mode 靜音模式,顯示卡測試過程皆使用 OC Mode 性能模式進行測試。
顯示卡螢幕輸出有 2x HDMI 2.1a 與 2x DisplayPort 1.4a,最多支援四螢幕畫面輸出,最大解析度則支援 8K 解析度 (7680 x 4320) 畫面輸出。

∆ 2x HDMI 2.1a、2x DisplayPort 1.4a、2.8 Slot、雙槽安裝擋板。
RTX 4060 Ti GAMING OC 8G 承襲過往 GAMING 系列低調設計,燈光效果僅設置在側面的 GIGABYTE logo 標誌燈板上,玩家可以透過 RGB FUSION 軟體功能對燈板進行 1677 萬種燈光效果變化,也可以與其他 GIGABYTE 設備進行同步燈效。
GIGABYTE CONTROL CENTER 整合軟體
技嘉官方軟體 GIGABYTE CONTROL CENTER(GCC) 整合軟體平台,用戶可以在該軟體中對顯示卡進行超頻以及設定調教,但首先要在 GCC 檢查更新項目中下載 Gigabyte VGA tool 才能夠進行設定。
GCC 內可以直接手動設定顯示卡頻率以及電壓 / 溫度上限,若想偷懶由 GCC 進行自動偵測超頻可以使用 OC Scanner 功能,而負責燈光效果設定的 RGB FUSION 也被整合到 GCC 內了。
顯示卡專業創作與渲染測試
針對專業性質的測試使用了總計八種不同軟體,包含了 OctaneBench 2020.1.5、Indigo Bench、Blender Benchmark、SPECviewperf 2020 v3.1、Superposition 2017、UL Procyon benchmark、Vray5、Geekbench 6 等,多個不同領域專業性質測試軟體,其中不乏包含渲染與專業工作軟體等測試,透過各項專業軟體內建的基準測試給大家參考。
測試平台使用 Intel i9 12900K 處理器,搭配 GIGABYTE Z790 AORUS MASTER 主機板以及 Kingston FURY Renegade RGB 6000 MT/s 16GBx2 雙通道記憶體,來測試本次開箱的主角 GIGABYTE GeForce RTX 4060 Ti GAMING OC 8G 顯示卡。
主機板 BIOS 為 F8c 版本,並在 BIOS 內開啟 XMP 3.0 與 Resizable Bar,顯示卡驅動則是下載 GeForce Game Ready 532.03 版本來進行測試跑分。
測試平台
處理器:Intel Core i9 12900K
散熱器:darkFlash TWISTER DX 360 Ver2.6
主機板:GIGABYTE Z790 AORUS MASTER
記憶體:Kingston FURY Renegade RGB 6000 MT/s 16GBx2
顯示卡:GIGABYTE GeForce RTX 4060 Ti GAMING OC 8G
作業系統:Windows 11 專業版 21H2
系統碟:WD BLUE 3D NAND SATA M.2 2280 SSD 500GB
遊戲碟:Intel 670P 2TB M.2 2280 PCIe SSD (Solidigm)
電源供應器:MONTECH TITAN GOLD 1200W
顯示卡驅動程式:GeForce Game Ready 532.03
GPU-Z 中檢視 RTX 4060 Ti 顯示卡的規格資訊,但不知道為什麼最新 2.53.0 版本的 GPU-Z 仍然無法正常辨識,RTX 4060 Ti 使用 4N FinFET(5nm) 製程的 AD106 核心 CUDA 核心數為 4352 個,顯示卡記憶體規格為 8192 MB GDDR6 128-bit,GPU 預設時脈為 2310 Mhz / Boost 2580 Mhz。
OctaneBench 2020.1.5 是基於 OctaneRender GPU 渲染引擎而衍生出的基準測試,用戶可以使用免費的 OctaneBench 來對比顯示卡渲染性能,OctaneRender 在 2020.1.1 版本中也添加了光線追蹤效果,因此 NVIDIA RTX 系列顯示卡可以在 OctaneBench 2020.1 開啟 RTX 加速,對比 RTX 系列顯示卡在光線追蹤渲染作業上提供的性能提升,在該項目中獲得 413.85 分。
Indigo Bench 則是使用 Indigo 4 渲染引擎的免費測試軟體,使用 OpenCL 架構支援 NVIDIA、AMD 和 Intel 各家顯示卡以及處理器進行渲染性能測試,測試過程中提供臥室以及跑車兩個樣本來渲染,會以每秒渲染完成單位為成績因此成績越高越好,顯示卡單獨渲染成績為 10.469/34.997 (M samples/s)。
blender benchmark launcher 3.5.0 是 3D 繪圖軟體 blende 提供的免費基準測試軟體,在 benchmark 中使用者可以選擇要測試 CPU 或是 GPU,測試過程由 monster、junkshop、classroom 三個場景專案進行跑分。

∆ blender benchmark launcher 3.5.0。
SPECviewperf 2020 v3.1 囊括各項專業工作領域 3D 繪圖以及渲染軟體,該測試軟體以 OpenGL 和 DirectX API 運作 3D 圖形性能模擬實測,本次以 3840×2160 4K 畫質測試項目包含了 3ds Max、CATIA、Creo、Energy、Maya、medical、snx、SolidWorks 等軟體。
Superposition 2017 是基於 UNIGINE 2 引擎的基準測試軟體,UNIGINE 引擎經常被用於模擬器、跨平台遊戲、VR、3D 建構軟體各方面開發,支援 OpenGL 4、Vulkan 和 DirectX 12 等 Graphics API,在 Benchmark 測試 Graphics API 選項使用 DirectX 並選擇 4K 以及 8K 畫質進行實測,在 4K 項目中獲得 9785 分 AVG FPS:73.19;而 8K 項目中獲得 3665 分 AVG FPS:27.42。

∆ Superposition 2017 Benchmark、DirectX、3840 x 2160 4K。

∆ Superposition 2017 Benchmark、DirectX、7680 x 4320 8K。
UL Procyon 中進行 Photo Editing Benchmark 圖片編輯測試,Photo Editing Benchmark 測試會使用到系統中的 Adobe PS、LR 軟體來進行基準測試。
Photo Editing Benchmark 圖片編輯測試第一項目會把數位負片(Digital Negative)匯入至 Adobe Lightroom Classic 後,將 DNG 圖片裁切、拉伸與修改進行測試,第二項目則會使用 Adobe Photoshop 套用多個圖層編輯效果後導出,藉此來得出圖片修飾分數 / 批次處理分數。

∆ UL Procyon Photo Editing Benchmark 圖片編輯分數為 8713。
V-Ray 5 是由 Chaos Group 所開發的圖像渲染程式 V-Ray 引擎測試軟體,透過免費 Benchmark 來檢視 CPU 與 GPU 在 V-Ray 引擎上的渲染速度,V-Ray GPU CUDA 項目可以混和 CPU 與 GPU 同時渲染,當然也能夠分開進行測試,V-Ray GPU RTX 項目則是相容 NVIDIA RTX 系列顯示卡,進行光線追蹤渲染測試。

∆ V-Ray 5 GPU CUDA 項目中顯示卡單獨渲染獲得 1405 分。

∆ 支援光追顯示卡的 V-Ray GPU RTX 項目獲得 1880 分。
Geekbench 6 內建了 CPU 以及 GPU 基準測試,Geekbench 6 GPU Compute Benchmark 項目可以用來評估顯示卡的專業工作性能,像是圖片處理、渲染、機器學習(ML) 等專業情境,測試中通過深度學習工作負載、背景模糊、臉部偵測、圖片編輯、水平檢測、邊緣檢測、高斯模糊、圖片合成、特徵配對、立體匹配、例子物理學等超多測試項目獲得總分,GPU API 則可以選擇 OpenCL 或是 Vulkan 進行測試。

∆ Geekbench 6 GPU Compute Benchmark OpenCL 中獲得 139005 分。

∆ Geekbench 6 GPU Compute Benchmark Vulkan 中獲得 118754 分。
3DMark 跑分測試
接下來使用目前顯卡在遊戲方面跑分最有指標性的 3DMark 軟體,進行一連串不同畫質及不同方面的顯示卡項目測試,以下的測試顯示卡使用 GeForce Game Ready 532.03 版本驅動進行跑分,同樣開啟 XMP 與 Resizable Bar。
3DMark Fire Strike 使用 DirectX11 GPU API 包含兩項測試,一個物理測試與另一個 CPU 和 GPU 聯合測試,分別測試 1080p、Extreme 1440p 與 Ultra 2160p 三種畫質下的遊戲性能,在 1080P 解析度中獲得總分 / 顯卡分數 31823/35029 ,2K 1440p 畫質 Fire Strike Extreme 獲得總分 / 顯卡分數 15968/16432,要求更高的 4K 2160p 畫質的 Fire Strike Ultra 得到總分 / 顯卡分數 7722/7406。

∆ DirectX11 Fire Strike Extreme。

∆ DirectX11 Fire Strike Ultra。
3DMark Time Spy 為 DirectX 12 GPU API 同樣也是遊戲取向基準測試,解析度除了提供 2K 1440p 外,還有 4k 2160p 的 Time Spy Extreme 項目進行遊戲性能測試,在測試中 Time Spy 項目獲得總分 / 顯卡分數 14210/13603;Time Spy Extreme 項目則是總分 / 顯卡分數 6576/6287。

∆ DirectX 12 Time Spy Extreme。
Port Royal 測試項目為 DirectX 12 DXR API,在 2K 畫質測試內添加 DirectX Raytracing 即時光線追蹤以及 DLSS,同時也是第一款針對遊戲玩家所推出的即時光線追蹤基準測試,在 Port Royal 測試總結得分獲得 8162 分。
Speed Way 使用最新 DirectX 12 Ultimate API 開發,其使用 DirectX Raytracing tier 1.1 即時光追全域照明、光線追蹤反射、Mesh Shader 等新技術,是最新的光線追蹤遊戲性能基準測試提供給玩家參考,在 Speed Way 中獲得 3178 分。
三款 FPS 類型電競遊戲測試
FPS 電競類型選擇了三款比較標誌性的遊戲進行實測,分別是《鬥陣特攻 2_Overwatch 2》、《虹彩六號:圍攻行動_Tom Clancy’s Rainbow Six Siege》以及《Apex Legends》。
在三款 FPS 類型電競遊戲中 GIGABYTE GeForce RTX 4060 Ti GAMING OC 8G 顯示卡都能滿足 2K 144hz 高刷新率電競需求,APEX 因為遊戲預設限制在 144 幀,想獲得更高幀數上限必須自行手動輸入程式碼更改,因此筆者這邊就依照預設進行測試 APEX 收集幀數。

∆ 三款 FPS 類型電競遊戲測試:貼圖特效最高、2K 2560×1440 解析度。
九款加五款 AAA / 光追大作遊戲測試
著重在體驗畫面表現以及劇情故事性的 AAA 類型遊戲測試,筆者選擇了《霍格華茲的傳承_Hogwarts Legacy》、《巫師 3:狂獵_The Witcher 3: Wild Hunt》、《電馭叛客 2077_Cyberpunk 2077》、《看門狗:自由軍團_Watch Dogs: Legion》、《極地戰嚎 6_Far Cry 6》、《戰神_God of War》、《碧血狂殺 2_Red Dead Redemption 2》、《地平線:期待黎明_Horizon Zero Dawn》、《刺客教條:維京紀元_Assassin’s Creed Valhalla》 等九款 3A 大作進行遊戲實測。
考量到絕大多數玩家遊玩 3A 大作遊戲時,追求最美的畫面表現;而非最高的幀數性能,因此筆者在 AAA 類型遊戲測試同樣設定遊戲內建「最高」的貼圖特效選項,九款遊戲中大多數都支援的 NVIDIA DLSS 技術設定為「品質/畫質」,獲得一定程度的幀數提升同時盡可能保持畫面表現,幀數收集同樣使用軟體紀錄平均 (AVG) 和 1% Low FPS。
《看門狗:自由軍團_Watch Dogs: Legion》在開啟光線追蹤之後因為 VRAM 容量不足導致遊戲幀數成績大跌至不及格等級,《霍格華茲的傳承_Hogwarts Legacy》則是直接閃退遊戲,所以這次將《霍格華茲的傳承_Hogwarts Legacy》貼圖品質設定成「中」進行遊戲測試,若玩家想遊玩這兩款遊戲就需要將貼圖品質或是光線追蹤設定下調,讓顯示卡記憶體使用需求不會超過 8GB 換取更順暢遊戲體驗。

∆ 九款 AAA 類型遊戲測試:貼圖特效最高、2K 2560×1440 解析度。
NVIDIA RTX 40 系列顯示卡搭載第三代 RT Core,獲得比前一代 RTX 30 系列更好的光線追蹤性能,五款光線追蹤 DXR(DirectX Raytracing) 遊戲選擇了《霍格華茲的傳承_Hogwarts Legacy》、《巫師 3:狂獵_The Witcher 3: Wild Hunt》、《電馭叛客 2077_Cyberpunk 2077》、《看門狗:自由軍團_Watch Dogs: Legion》、《極地戰嚎 6_Far Cry 6》進行測試,畫面特效與光線追蹤設定同樣選擇「最高」以及 DLSS 3 品質畫質模式。
顯示卡溫度與功耗測試
將顯示卡搭建在 25°C 室內的裸測平台,來進行顯示卡的溫度與功耗測試,筆者使用《電馭叛客 2077_Cyberpunk 2077》、Time Spy、Furmark 進行實測,而數據收集則使用 HWiFO64 收集並紀錄最高溫度 GPU 溫度 (GPU temperature) 以及 GPU Power,GPU Power 使用軟體監控會有 1~3% 的偏差值數據上僅供參考。
總結
GIGABYTE GeForce RTX 4060 Ti GAMING OC 8G 顯示卡在九款 AAA 遊戲中普遍能獲得平均 80 fps 以上的成績,即時光線追蹤除了《看門狗:自由軍團》因為 8GB 顯示卡記憶體容量不足導致遊戲不順暢外,其餘的遊戲都能獲得平均 70 fps UP 性能。
由於 VRAM 規格限制讓 GIGABYTE GeForce RTX 4060 Ti GAMING OC 8G 顯示卡,無法在 2K 解析度的 AAA 光線追蹤遊戲貼圖品質「無腦全開」,在本次測試中有兩款遊戲因為 VRAM 需求較大原因,因此搭配這張顯示卡想要順玩《看門狗:自由軍團》和《霍格華茲的傳承》的話,就必須得下調遊戲畫面相關設定讓顯示卡負擔較小,想要無腦 2K 貼圖設定最高的話就必須選擇 RTX 4070 抑或是接下來的 RTX 4060Ti 16GB 了。
雖說 RTX 4060 Ti 8G 有著 RTX 40 系列獨佔的 DLSS 3 AI 補幀技術,但在 AAA 遊戲中與上一代 RTX 3060Ti 8GB 僅有 10~15% 的性能提升,在光線追蹤遊戲中才能依靠 DLSS 3 獲得更多的性能提升,但考量的遊戲大作對於顯示卡記憶體容量需求量更大,所以筆者還是更期待未來的 4060Ti 16GB (但還是看未來降價啦),16GB 版本的 MSRP 17990 與現在最便宜的 4070 價差只有一千塊而已,陷入了當年 RTX 3060 12GB 相同尷尬情境。
28cm 長的 GIGABYTE GeForce RTX 4060 Ti GAMING OC 8G 有著三風扇四熱管散熱模組,能夠相容緊湊型中塔機殼同時也有著不錯的散熱性能,靠著 TSMC 4N FinFET(5nm) 製程讓這張卡更省電發熱量也更低,只需要單 8-Pin 以及建議 550W 的電源供應器即可,實測中功耗最高也僅為 165W;溫度則是最高 68.9°C,綜合來看相當適合配單預算不高的使用者。

























