NVIDIA GeForce GTX 980 Ti Founders Edition 創始版顯示卡整理開箱
這次跟網友借到了一張 NVIDIA GeForce GTX 980 Ti Founders Edition 創始版顯示卡,下個月這張顯示卡即將迎來發表的「第十一周年」,今天稍微開箱清潔一下這張要十一歲的顯示卡給大家看看。
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti Founders Edition 顯示卡規格:
顯示核心:NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
PCI Express: 3.0 x16
CUDA:2816
GPU 頻率:1000 MHz / 1075 MHz (OC Mode)
記憶體規格:6GB GDDR5
記憶體頻率:7 Gbps
記憶體介面:384-bit
尺寸:267 x 111 x 42 mm
Occupied Slot: 2 Slot
供電接口:1x PCIe 8-Pin+6-Pin
Recommended Power Wattage: 600W
DirectX: 12
OpenGL: 4.6
顯示輸出:1x HDMI 2.0、3x DisplayPort 1.2、1x DVI
多螢幕輸出上限:支援
SLI 顯示卡串聯:支援
時代進步的墊腳石 NVIDIA GeForce GTX 980 Ti Founders Edition 創始版顯示卡
NVIDIA 於 2015 年 6 月 2 日所發布的高階顯示卡 GeForce GTX 980 Ti,其是使用著 NVIDIA Maxwell 架構的旗艦 GPU,「當時標榜」擁有無與倫比的 4K 效能,並搭載專為身歷其境虛擬實境體驗最佳化的技術。它採用 TSMC 28 nm 製程製造,顯示卡核心為 GM200 圖形處理器(GM200-310-A1 版本),而時至今日它也已經推出十年要十一年了,但後續也被下一代 Pascal 架構的 GTX 1080 Ti Founders Edition 11G 等,能耗比更好的新產品給替代。
GeForce GTX 980 Ti 搭載 2816 組 CUDA 核心(比 GTX 980 多出近 40%)以及 6 GB GDDR5 顯示卡記憶體,基本運作頻率為 1000 MHz;而 Boost 運作頻率為 1076 MHz。
當時 MSRP 建議售價為 649 美元,而筆者這次跟網友借到的二手卡是 2015/10 月販售,從 PCB 上印刷的字判斷,它是來自 EVGA 的創始版,在這邊感謝網友願意借出讓我摸到這張顯示卡,而筆者第一次見到這張卡是很久以前 Joeman 好像抽一個粉絲送顯示卡的企劃影片。
△ NVIDIA GeForce GTX 980 Ti Founders Edition 創始版顯示卡。
△ 渦輪風扇,從尾端正面處進風,再由顯示卡輸出端排熱,讓螢幕線材吃熱吃到飽。
△ 筆者借到的這張外觀狀況還不錯,雖然沒有原廠盒裝了。
與後輩 GTX 1080 Ti Founders Edition 11G 的立體鑽切風格不同,GTX 980 Ti FE 外觀風格比較偏向工業風那種充滿架構感的感覺,筆者個人覺得與 GTX 780 Ti 是差不多感覺的。
△ 顯示卡長寬高為 267 x 111 x 42 mm。
△ 尺寸圖。
△ 沒有強化背板。
△ 顯示卡尾端出風扇處,三個鎖孔用於搭配一些 OEM 機殼固定用。
Founders Edition 創始版顯示卡的散熱模組都會「盡量」壓縮,體積會比起 AIC 合作夥伴廠牌所推出的型號還要小一點,GTX 980 Ti Founders Edition 僅占用 2 Slot 檔板安裝空間,低厚度加上渦輪扇在 ITX 機殼風道規劃上相當適合,但散熱性能會較差。
由 PCIe 8+6 Pin 插槽供電的 GeForce GTX 980 Ti Founders Edition,在壓力測試下功耗可達 250~275 W 左右。
△ 2 Slot 占用厚度。
△ 通電時會有微微綠光。
△ 8+6 Pin 供電插槽,建議搭配至少 600 W 的電源供應器。
△ 已經被淘汰的 SLI 介面。
這張網友借測的 NVIDIA GeForce GTX 980 Ti Founders Edition 創始版顯示卡外觀狀況都還不錯,並沒有太多灰塵,僅在中間散熱鰭片觀景窗部分有一些看起來是水漬的痕跡(不太確定為何),筆者也不太確定這張卡是否已經有清潔或是換過散熱膏,拆解前先執行壓力測試看看狀況。
△ 1x HDMI 2.0、3x DisplayPort 1.2、1x DVI。
△ 壓力測試三十分鐘,GPU 最高溫度 86.2 °C、GPU 熱點最高溫度 99.2 °C、最高功耗 258 W。
△ 測試平台實裝展示。
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti Founders Edition 創始版顯示卡拆解清潔
這張顯示卡下個月就快要十一歲了,渦輪扇散熱模組在構造上需要更加注意是否積灰問題,因此筆者這邊就親自動手拆解吧,看看是否內部需要更換散熱膏以及稍微清除風扇側邊灰塵。
△ 只需要準備一把小十字起子就可以拆除散熱模組,尺寸跟拆筆電的那種差不多。
△ 散熱模組有兩根線材連接 PCB,2 Pin 淺灰色線材有倒鉤防脫落設計,比較需要有耐心慢慢鬆開它。
△ 顯示卡核心使用鍍鎳銅底接觸,散熱膏狀況看起來還可以,也沒有太多積塵。
△ 拆除散熱模組,支架有兩個螺絲鎖在顯示接頭輸出處。
△ 渦輪風扇沒有太多積塵。
△ 顯示卡 PCB 狀況乾淨,導熱墊也沒有老化漏油問題,感覺這張卡沒有什麼操勞。
△ GTX 980 Ti 顯示卡核心。
△ 散熱模組清潔。
Graphics Card Professional Creation and Rendering Test
針對專業性質的測試使用了多種不同軟體,包含了 AIDA64、Cinebench 2026、OctaneBench 2020.1.5、Indigo Bench、Blender Benchmark、SPECviewperf 2020 v3.1、Superposition 2017 Benchmark、V-Ray 6、Geekbench 6、Geekbench AI、Furmark 2 等,多個不同領域專業性質測試軟體,其中不乏包含了渲染、3D 建模、2D 繪圖、影片剪輯轉檔等測試,透過各項專業軟體內建的基準測試給大家參考。
Testing Platform
Processor:AMD Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition
Motherboard:ASRock X870E Taichi OCF (BIOS version: 4.10)
Memory:Origin code vortex DDR5 48 GB (24 GBx2) 8000 MT/s CL36-47-47-108 1.45V
Cooler: LIAN LI GA II Trinity SL-INF 360 (full speed)
Water-cooled fan: LIAN LI P28 (full speed)
Thermal paste: Cooler Master MASTERGEL MAKER 40g (thermal conductivity 11W/mK)
顯示卡:NVIDIA GeForce GTX 980 Ti Founders Edition
Power supply:LIAN LI RS1000G
Case: STREACOM BC1 Benchtable V2
顯示卡驅動程式:GeForce Game Ready 582.28
GPU-Z 中檢視顯示卡的規格資訊,28 nm 製程的 GM200 核心 CUDA 核心數為 2816 個,顯示卡記憶體規格為 384-bit 6144 MB GDDR5 海力士,GPU 預設頻率為 1102 Mhz / Boost 1190 Mhz。
△ GPU-Z。
I ran away at the same time. AIDA64 GPGPU Benchmark For your reference.
△ AIDA64 GPGPU Benchmark.
by Maxon Cinebench An industry-standard benchmarking software, Cinebench 2026 tests GPU and CPU performance using Maxon's powerful Redshift rendering engine.
△ Cinebench 2026.
OctaneBench 2020.1.5 是基於 OctaneRender GPU 渲染引擎而衍生出的基準測試,用戶可以使用免費的 OctaneBench 軟體來對比顯示卡渲染性能,OctaneRender 在 2020.1.1 版本中也添加了光線追蹤效果,因此 NVIDIA RTX 系列顯示卡可以在 OctaneBench 2020.1 開啟 RTX 加速,對比 RTX 系列顯示卡在光線追蹤渲染作業上提供的性能提升。
△ OctaneBench 2020.1.5。
Indigo Bench 則是使用 Indigo 4 渲染引擎的免費測試軟體,使用 OpenCL 架構支援 NVIDIA、AMD 和 Intel 各家顯示卡以及處理器進行渲染性能測試,測試過程中提供臥室以及跑車兩個樣本來渲染,會以每秒渲染完成單位為成績,因此成績越高越好。
△ Indigo Bench。
blender benchmark launcher 是 3D 繪圖軟體 blender 提供的免費基準測試軟體,在 benchmark 中使用者可以選擇要測試 CPU 或是 GPU,測試過程由 monster、junkshop、classroom 三個場景專案進行跑分。
△ blender benchmark launcher。
SPECviewperf 2020 v3.1 Including various professional work area 3D drawing and rendering software, the test software to OpenGL and DirectX API operation 3D graphics performance simulation test, this time to 3840×2160 4K image quality test project contains 3ds Max, CATIA, Creo, Energy, Maya, medical, snx, SolidWorks and other software.
△ SPECviewperf 2020 v3.1。
Superposition 2017 是基於 UNIGINE 2 引擎的基準測試軟體,UNIGINE 引擎經常被用於模擬器、跨平台遊戲、VR、3D 建構軟體各方面開發,支援 OpenGL 4、Vulkan 和 DirectX 12 等 Graphics API,在 Benchmark 測試 Graphics API 選項使用 DirectX 並選擇 4K 以及 8K 畫質進行實測
△ Superposition 2017 Benchmark、DirectX、3840 x 2160 4K。
△ Superposition 2017 Benchmark、DirectX、7680 x 4320 8K。
V-Ray 6 Benchmark The V-Ray GPU CUDA program can mix CPU and GPU rendering at the same time, and of course it can also be tested separately, while the V-Ray GPU RTX program is compatible with NVIDIA RTX series graphics cards for ray tracing rendering tests. The V-Ray GPU RTX project is compatible with NVIDIA RTX series graphics cards and performs ray tracing rendering tests.
△ V-Ray 6 GPU CUDA 項目。
Geekbench 6 With built-in CPU and GPU benchmark tests, the Geekbench 6 GPU Compute Benchmark program can be used to evaluate the graphics card's performance in professional workloads, such as image processing, rendering, machine learning (ML) and other professional scenarios, and to obtain an overall score for a wide range of tests such as Deep Learning Workloads, Background Blurring, Face Detection, Image Editing, Horizontal Detection, Edge Detection, Gaussian Blurring, Image Composition, Feature Matching, Stereo Matching, Example Physics and more. Blurring, Image Synthesis, Feature Matching, Stereo Matching, Example Physics, and more, and the GPU API can be tested with either OpenCL or Vulkan.
△ Geekbench 6 GPU Compute Benchmark OpenCL。
△ Geekbench 6 GPU Compute Benchmark Vulkan。
△ Geekbench AI。
Furmark 2 Geeks3D is a GPU stress testing software for Windows and Linux platforms. It also supports OpenGL and Vulkan GPU API graphical benchmarking, allowing gamers to perform free Benchmark benchmarking.
△ Furmark 2 Benchmark OpenGL 1920×1080。
3DMark score test
Steel Nomad The tests will be conducted at 3840 x 2160, or 4K, and are for the DirectX 12 benchmark running Windows 10 and 11. The program supports Multi sub-pass rendering, which allows you to set which API you want to use when using GPU APIs such as Vulkan, Metal, and DirectX 12 on your graphics card. The Nomad can be configured to test with any of these APIs when the graphics card is using GPU APIs such as Vulkan, Metal, and DirectX 12. It also supports Geometry Rendering, Surface Illumination, Particles, Asynchronous compute, Volumetric clouds, Screen clouds, Screen-space shadows, Screen-space reflections, Volume illumination and more.
Since Steel Nomad does not have a CPU test, the CPU's main role in the test is to write a list of instructions for the GPU to execute. A large number of tasks are allowed to be performed throughout the course of the test project. For example, rendering is done through multiple CPU threads, one for each available CPU core. This will shorten the CPU rendering time and reduce the chance of the CPU becoming bottlenecked.
而 Steel Nomad Light With a lower load pressure and tested at 2560 x 1440, or 2K resolution, the Steel Nomad, by the way, is roughly seven times the load of Fire Strike; roughly three times that of Time Spy.
△ 3840 x 2160_4K 解析度 Steel Nomad DirectX12 測試。
AAA 遊戲效能實測
遊戲測試使用《Kurokami Dialog: Goku_Black Myth: Wukong》進行測試,解析度設定 FHD 1080p 貼圖品質特效「影視級」,額外功能開啟 AMD FSR,但沒有開啟光線追蹤畢竟 980 Ti 上市時可還沒有普及光線追蹤呢。
△ 平均 9 fps,沒辦法玩,顯示卡記憶體規格已經無法負荷。
Summary & Insights
下個月就要邁向推出十一周歲的 NVIDIA GeForce GTX 980 Ti Founders Edition 創始版顯示卡,時至今日除了收藏價值之外,已經沒有太多實際使用價值了,不論是專業用途或是遊戲性能都已經無法符合現在時代所需,其性能更被 Pascal 架構的後輩以能耗比輾壓,更別說現在的 50 系列等等,實際使用上建議就拿來看看影片上網當文書機使用就好了。









































